UNITY3D动画模型的MESH COLLODER准确碰撞检测
最近有用户在使用WISEXMA动捕设备驱动人物动画模型时,动画的网格是实时变化的,UNITY3D提供了MESHCOLLODER碰撞检测的解决方法,虽然UNITY提供了这样的机制,但是不提倡使用,主要是碰撞检测的开销实在太大了~~~。动画模型的meshcollider核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一个函数:BakeMesh。请看一下的代码实现:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class dynaMesh : MonoBehaviour {
public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
public MeshCollider collider;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Mesh colliderMesh = new Mesh();//内存泄漏
meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh);
collider.sharedMesh=colliderMesh;
}
}
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