科普常用三维软件知多少续
继续为大家介绍常用三维软件的单功能三维软件和第三方插件
单功能三维软件
单功能三维软件一般在某个模块异常强大,由于着重解决流程中的一个环节,在效率上有着得天独厚的优势。 缺点也显而易见,需要主体三维软件的导入导出。下面我们介绍几款这样的软件:
Rhino-NURBS建模
犀牛(Rhino)是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出OBJ、DXF、IGES、STL等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用三维动画软件的人员来说是一款不可多得的软件。
PhotoScan-逆向建模
PhotoScan是一款基于影像自动生成高质量三维模型的优秀软件,这对于3D建模需求来说实在是一把利器。PhotoScan无需设置初始值,无须相机检校,它根据最新的多视图三维重建技术,可对任意照片进行处理,无需控制点,而通过控制点则可以生成真实坐标的三维模型。照片的拍摄位置是任意的,无论是航摄照片还是高分辨率数码相机拍摄的影像都可以使用。整个工作流程无论是影像定向还是三维模型重建过程都是完全自动化的。
RealFlow-流体+刚体
RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。
Vue Xstream-景观+树木+渲染
Vue Xstream是一款功能强大的三维自然景观设计软件,可以和其他三维软件配合使用,模拟出山川,树林,大气等自然环境,还增加了高振幅位移映射、快速的渲染、真实晕染风格、快速预览、云和大气等功能,可以使创建和渲染变得更加行云流水。
Toolbag-GPU+CPU 即时渲染器
Marmoset Toolbag是一款实时材质编辑,渲染,动画编辑预览软件,另外可以制作材质的烘焙,动画的制作等。用于游戏美术展示的引擎,可以即时渲染模型,贴图,材质,置换以及灯光阴影效果,并且带有很强大的画面后期处理功能,广泛用于游戏美术的开发和展示。
Silo-建模+UV Mapping
Silo是 Nevercenter 公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo 目前所用户群逐渐扩大,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。
UVLayout-UV Mapping
UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和其他软件比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,这种独特的操作方式深受一部分的喜爱,自动UV效果出众。
xNormal-Normal法线贴图
xNormal是非常不错的次世代游戏制作工具,最主要的是烘托速度快,是一般三维软件的几倍速度。现在已成为各大游戏公司的必备软件。xNormal界面简略,支撑中英文。其中简直一切的贴图都包括一个MIN/MAN烘托选项,能够用来操控光线的明暗。
第三方插件
第三位插件,多以主体软件为平台开发,插件多不胜举。比如大名鼎鼎的VRAY渲染器就是一款深受用户欢迎的插件。3ds max被誉为插件大王,数以百计的插件琳琅满目,这里就不多介绍插件了,实在是太多了。我们着重介绍几款渲染器:
Arnold-GPU+CPU 即时渲染器
Arnold渲染器是一款基于物理算法的渲染引擎,目前由Solid Angle SL开发,拥护者越来越多。Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
FinalRender-CPU+GPU 即时渲染器
德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器。渲染速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。最新版4.0的发布,将会为3ds MAX带来实时GPU渲染的超强能力。
Cycles Render Engine 是国际开源软件blender中的一种渲染引擎。它可以提供相应的CPU或GPU图像处理,它是一种基于光线追踪的渲染引擎,支持交互式渲染,内置一个新的光影节点系统、新的纹理工作流程和GPU加速,用户通过切换GPU渲染可以使渲染过程变得较为便捷。开发更新非常快,更多功能正在加入。
还有很多的软件没有介绍到,有时间会第一时间给大家提供最新、最有价值的信息,感谢您支持!
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