UGUI与NGUI的区别与优缺点介绍
2021-3-31 12:53:03 点击:
UGUI和NGUI使用的都比较频繁,那么这两者之前的区别在哪里,以及这两者各有何优缺点,下面就给大家详细介绍下。
一.NGUI与UGUI的区别
1、UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标。
2、UGUI的Image可以使用material。
3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。
4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。
5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件。
6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,感觉UGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便。
7、UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer。
8、UGUI的Navgation在Scene中能可视化。
9、UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单。
二.NGUI与UGUI的优缺点
1、NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
2、UIGI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。
3、NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。
4、UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。
一.NGUI与UGUI的区别
1、UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标。
2、UGUI的Image可以使用material。
3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。
4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。
5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件。
6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,感觉UGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便。
7、UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer。
8、UGUI的Navgation在Scene中能可视化。
9、UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单。
二.NGUI与UGUI的优缺点
1、NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
2、UIGI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。
3、NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。
4、UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。
5、UGUI暂时没有Tween组件。
结论是,若游戏中,静态UI偏多(即没有多少UI动画)则用NGUI效率较高,若动态UI偏多(UI动画多且频繁),则UGUI效率要高出很多
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来源:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/116452
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