福感科技有限公司 欢迎您!
联系方式

    地址:北京市平谷区马坊镇金河北街17号院3号楼7层712

    电话:010-89968230

    网站:http://www.fgsense.com

你的位置:首页 > 新闻动态 > 专题报道

motionbuilder动作数据文件的导入

2021-9-16 10:39:02      点击:

motionbuilder是用于游戏、电影和电视制作的业界先进的实时三维动画软件,下面是小编整理的关于动画软件motionbuilder动作数据文件的导入的教程,希望对你们有帮助!

motionbuilder动作数据文件的导入

MotionBuilder支持多种动作捕捉数据格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我们以.c3d文件为例,值得我们注意的是,数据文件不能存放在中文字符文件夹下,否则无法倒入。


选择Import就行了


短暂的读取数据之后,出现了捕捉到的数据画面


在Asset Browser中,用鼠标左键按中Actor图标,将它拖放进Viewer视图,得到如下画面


我们用ctrl +f切换到前视图


进入Actor Controls面板

用鼠标左键加上Ctrl键点选上所有的小圆圈,可以看到Viewer视图中的Actor的相应位置也被选上了

侧面当然也要对齐了,用Ctrl+R切换到右视图

进入Navigator,选择Marker Set,创建一个MarkerSet

关节部位出现相应的标示

进入Viewer视图,用空格键配合鼠标左键选择头部的四个Marker

按住Ctrl键用鼠标将他们拖进Navigator中MarkerSet的头部位置,出现相应信息

用同样的方法,将手部、躯干、腿部的Marker拖进来

点击Snap ,我们发现,Actor和Marker已经绑定上了

点击播放按钮,角色已经动起来了

Copyright 2019 www.fgsense.com

福感科技有限公司 版权所有 All Rights Reserved

京ICP备20002031号

010-89968230