福感科技有限公司 欢迎您!
联系方式

    地址:北京市平谷区马坊镇金河北街17号院3号楼7层712

    电话:010-89968230

    网站:http://www.fgsense.com

你的位置:首页 > 新闻动态 > 专题报道

Vive Input Utility使用指南

2021-3-19 21:58:35      点击:

相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。

一、简介: 
        Vive Input Utility是一个基于SteamVR插件的开发工具。能让开发者更方便的控制Vive设备。我们同时也开发了在3D环境下能运用的鼠标指针方案,并适配Unity Event System。通过使用这个工具,开发者可以省下很多用来管理Vive设备的冗余代码。 
二、目的: 
        Unity SteamVR的插件给开发者提供了一个C#的接口来和Vive设备交互。但在获得控制器输入状态或者设备姿态会形成很多冗余代码: 
                不论控制器是否被连接,你都必须不断从SteamVR_ControllerManager获取正确的设备索引; 
                定位SteamVR_ControllerManager也需要花很多功夫; 
        所以,我们的主要目标就是给开发者提供便利的接口并减少冗余工作。 
三、主要特点: 
        使用静态函数获取设备输入:按键输出、手柄位置; 
        使用ViveRaycaster component实现3D鼠标指针,并适配Unity Event System; 
四、静态接口: 
        获取按钮事件: 
                原本要通过SteamVR脚本来找到设备; 
                静态类Vive Input提供了一个更简洁的API; 

        监听按钮事件: 
                ViveInput同样提供回调类型监听器;             
        获得追踪pose: 
                静态类VivePose提供了获得设备pose的API; 

五、辅助组件: 
        Vive Pose Tracker 
                类似于SteamVR_TrackedObject,但目标设备使用ViveRole.DeviceRole替代了device index 
       
        Pose Modifier 
                这是一个pose tracker的追踪效果脚本 
                实现抽象类PoseTracker.BasePoseModifier可以编写自定义的追踪效果。 
                有无Pose Modifier对比
                有无Pose Modifier视频效果 
                https://vimeo.com/171724218 
                https://vimeo.com/171724270 
        Vive射线器及射线方法: 
                 Vive Raycaster是一个发送vive按钮事件的射线事件脚本。 
                 通过结合Vive Pose Tracker和Vive Raycaster,你的控制器可以像一个3D鼠标一样使用。 
                 Vive Raycaster必须和Raycast方法一起使用。 
                 比如,你可以像这样布置来和UGUI菜单交互。
               
        事件系统处理器: 
                你必须布置一个事件系统处理器去获取由事件射线器发出的事件: 
                在对象上增加事件处理器组件(从IEventSystemHandler派生出来) 
                在对象或者子对象上增加可被射线触发的组件(如Collider/Collider2D/Graphic) 
                 

Copyright 2019 www.fgsense.com

福感科技有限公司 版权所有 All Rights Reserved

京ICP备20002031号

010-89968230