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通过UE4 的 INTEL REALSENSE 插件以新的方式观察世界

2020-11-9 21:53:02      点击:

Intel一直都对引入创新的工具和科技感兴趣,这些工具能够为世界上热情的内容开发者增加能量。如果你还不甚了解,Intel RealSense camera在普通的RGB 照片和视频技术上,采用红外光线来计算深度。为了帮助开发这个技术的应用程序,Intel创建了RealSense SDK,一个用来做可视化算法的库,包括面部识别,图片碎片化,以及3D扫描。

由于看到了这个技术在游戏中的潜在应用,我们现在来为大家介绍RealSense插件,这是Intel的游戏工程师们合作的产物,将RealSense SDK中的各种特性提供出来以便在虚幻4的蓝图可视化脚本系统中使用。

插件概述

这个插件是一组Actor组件的形式存在,每个组件封装 RealSense SDK中的一些特定的功能。通过使用这些相对轻量的组件,可以为游戏中几乎每种Actor添加 3D的感应能力,并且访问这些数据也很简单,只需要对同一个组件在初始化一个实例即可。

插件组建

目前,插件有三个RealSense组件:

  1. Camera Streams 组件:提供 RealSense 摄像头的原始颜色和深度的视频流。
  2. 3D 扫描组件:支持真实世界的物体扫描,以及人脸扫描。
  3. 头部跟踪组件:支持对用户头部的位置和角度的检测和跟踪。

接着很快就会更新,可以期待该插件即将到来的更多组建:

  1. 头部跟踪组件(完整版):用于检测和跟踪高达76面部标志点,脉搏速率,和面部表情附加功能。
  2. 背景碎片组件:将图片的前景和背景分离开,为实时视频创建“绿幕”的效果(如上图)。
  3. 场景扫描组件:对大场景(约 2m x 2m 的区域)生成3D模型来协助创建用户生成的内容并加强现实世界的体验。
  4. 手部跟踪组件:检测并跟踪 22 个手部标志点,识别14种手势,或者跟踪一个点来作为鼠标类型的交互响应。
  5. 语音识别组建:将输入语音转换为文本来翻译,或者用于检测关键字来作为语音控制功能输入。

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