虚幻四UE4模块化的悬崖 Modular Cliffs
2021-1-4 18:58:51 点击:
一套模块化的悬崖与支持资产,使美丽的海边或内陆岩石环境。
这个包的重点是一组模块化的悬崖。它们将帮助您创建逼真的地图边缘,岩石海岸或内陆悬崖,与地形完美融合。每个悬崖模块和两个大岩石都带有一个面罩和两套两种细节材料,它们覆盖在基本材料的顶部,完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,因此细节级别得以保留,并且在缩放父网格时保持一致。
地形材料由三种镶嵌的可涂漆高度混合材料组成。该套餐还包括两种灌木,三种不同材料的草和一棵小树。他们都是风能。
所有大型物体都有四个LOD(100%,50%,25%,12%),较小的LOD有三个LOD。除了没有碰撞网格的植被资产外,它们都有紧密的碰撞。
纹理大小:(3)用于大悬崖和岩石的4k纹理集合,(3)用于地面材料的2k纹理集合,(2)用于植被资产的2k和2(2)组512纹理,(3)用于小岩石和太阳椅的1k纹理组,
(5)用于细节材料的1k和2k纹理组。
碰撞:是的,自动生成的
顶点数:悬崖和岩石:从2729到4012,植被:从959到10952.
LOD:是 – 50%,25%,12%
网格
数:29 材料和材料实例数:40 (6种主要材料,31种实例,3种常规材料)
纹理数量:56
引擎兼容性:4.12,4.13,4.14,4.15
预期平台:桌面,控制台,VR
平台测试:
包括桌面文档:否
这个包的重点是一组模块化的悬崖。它们将帮助您创建逼真的地图边缘,岩石海岸或内陆悬崖,与地形完美融合。每个悬崖模块和两个大岩石都带有一个面罩和两套两种细节材料,它们覆盖在基本材料的顶部,完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,因此细节级别得以保留,并且在缩放父网格时保持一致。
地形材料由三种镶嵌的可涂漆高度混合材料组成。该套餐还包括两种灌木,三种不同材料的草和一棵小树。他们都是风能。
所有大型物体都有四个LOD(100%,50%,25%,12%),较小的LOD有三个LOD。除了没有碰撞网格的植被资产外,它们都有紧密的碰撞。
技术细节
基于物理的渲染:是纹理大小:(3)用于大悬崖和岩石的4k纹理集合,(3)用于地面材料的2k纹理集合,(2)用于植被资产的2k和2(2)组512纹理,(3)用于小岩石和太阳椅的1k纹理组,
(5)用于细节材料的1k和2k纹理组。
碰撞:是的,自动生成的
顶点数:悬崖和岩石:从2729到4012,植被:从959到10952.
LOD:是 – 50%,25%,12%
网格
数:29 材料和材料实例数:40 (6种主要材料,31种实例,3种常规材料)
纹理数量:56
引擎兼容性:4.12,4.13,4.14,4.15
预期平台:桌面,控制台,VR
平台测试:
包括桌面文档:否
注意:大悬崖网格都有封闭的背面,以防止照明问题。出于优化目的并且为了使它们可用,背面是正面的较低多边形版本并且使用相同的纹理空间。
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来源:https://www.cnue4.com/archives/1604
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